| Autor |
Mesaj |
Kiwibv
Administrator

Data inscrierii: 02/Mar/2014 Mesaje: 76
|
|
Declaratie cu privire la schimbarile recente din Big Farm! |
|
Draga comunitate,
mai jos puteti citi o declaratie venita direct de la Product Managementul Big Farm. In aceasta declaratie puteti gasi raspunsuri la unele dintre cele mai comune intrebari de pe forum! Asa ca va invit sa cititi cele de mai jos!
__________________________________________________ _______________
Salut!
În primul rând aş vrea să vă mulţumesc pentru feedback! Comentariile voastre ne ajută să îmbunătăţim Big Farm şi să ne dăm seama de impactul de pe care schimbările făcute le au asupra voastră. Am urmărit cu regularitate discuţiile din forumuri şi am remarcat că anumite subiecte apar iar şi iar. Voi încerca să adresez aceste dificultăți în rândurile următoare:
1) „Prime prime prime” - de ce se pune accentul atât de mult pe Aur?
Orice companie are ţinte economice. Aceste ţinte pot fi atinse, de obicei, numai cu susținerea creşterii în vânzări. Fie că mergem la supermarket, ne urcăm în tren, sau ne petrecem timpul cu jocuri online, în spatele tutror acestor acţiuni există companii şi interesele lor economice. Acest lucru nu este nici negativ, nici pozitiv, vreau doar să spun că Goodgame Studios nu constituie o excepţie.
Jucătorii care plătesc contribuie compania să funcţioneze şi să se dezvolte.
Înţeleg că în unic jucătorii care nu cumpără aur sunt stresaţi de multele oferte. Trebuie să ţineţi însă minte că: de fiecare dată îndată ce închideţi o fereastră, există anumiţi jucători, împrăştiaţi în toată lumea, care aleg să PROFITE de oferta respectivă. Aceşti jucători ajută ca voi să puteţi continua jocul, odată ce aţi închis fereastra respectivă. Aceşti jucători asigură şi prezenţa update-urilor constante. Pentru voi este vorba „doar” de închiderea unei ferestre, dar pentru noi această fereastră reprezintă un loc de muncă stabil şi existenţa jocului Big Farm. Confruntarea cu aceste ferestre este singura „plată” pe care un jucător neplătitor trebuie să o facă.
2) De ce apar mereu schimbări în joc care nu plac nimănui?
Ştim că trebuie să ne aşteptăm ca noua formulă a fericirii, creşterea preţurilor, sau noul dialog pentru zilele Prime să nu fie schimbări populare. Motivele pentru aceste schimbări sunt diferite, dar haideţi să ne uităm la formula fericirii:
La baza acestui joc se află provocarea. Dacă nu există provocare, motivaţia pentru a continua cu jocul se reduce considerabil. Reducerea costurilor până la -100% nu era o provocare prea mare. În acelaşi timp nevoia pentru satisfacţie şi decoraţiuni noi era redusă semnificativ. Fără nevoia de a avea decoraţiuni, se pierde şi imboldul de a lua parte la extrem numeroase aspecte ale jocului, ca de exemplu sarcini, evenimente şi multe din lucrurile pe care le plănuim pentru viitor. Nevoia de a avea decoraţiuni este un înfățișare important al jocului. Acum că formula a fost ajustată posibilitatea de a oferi noi decoraţiuni drept recompensă a reapărut. Această decizie a fost foarte importantă pentru viitorul jocului, chiar dacă jocul nu pare la fel de plăcut în momentul de faţă.
Creşterea costurilor de producţie de la +300% până la +500% a avut şi un alt motiv. Credem că e destul de bine atunci când jucătorii dezvoltă strategii, chiar şi atunci când noi nu ne-am gândit la ele în prealabil. Posibilitatea de a funcţiona fără decoraţiuni pe ferma principală şi de a obţine totuşi un profit a fost ceva la ce noi nu ne-am gândit. Nu este vorba de interzicerea acestei strategii, dar am crezut că avantajul pe care aceşti jucători îl aveau faţă de jucătorii care jucau acest joc normal era prea mare. Am vrut ca modificările formulei de calcul a fericirii să contrabalanseze acest avantaj. Fiecare strategie ar trebui să aibă şi aspecte benefice şi aspecte negative.
3) De ce nu este adăugată o a patra fermă?
Pentru a dezvolta un joc ca de pildă Big Farm este nevoie de foarte multă planificare. Noi facem planuri pentru câteva luni în viitor, după care lucrăm pas cu pas pentru a materializa aceste planuri. Pentru a vă scurta aşteptarea, vă dăm mici indicii despre ce vă aşteaptă în viitor.
Din păcate, se întâmplă uneori ca în faza de creaţie să descoperim lucruri noi. O astfel de situaţie ne face să nu mai fim siguri de funcţia pe care o plănuiam.
În ceea ce priveşte a patra fermă a fost ridicată problema că patru ferme permanente ar putea să copleşească jucătorii. În momentul de faţă vrem să lucrăm cu numărul limitat de ferme care sunt disponibile, pentru a oferi cea mai mare varietate posibilă. Să aveţi grijă de patru ferme permanente şi de una temporară ar genera nevoia de a petrece mult mai mult timp în joc pentru cei mai mulţi jucători.
Acest fapt nu înseamnă că o a patra fermă nu va exista niciodată. Acest lucru nu este însă în plan.
Îmi pare rău că semnul pentru a patra fermă a fost atât de mult timp în joc şi că până la urmă am decis împotriva implementării ei.
4) De ce „Anunţurile oficiale” nu sunt mai detaliate? Vreţi să ţineţi anumite informaţii secrete?
Anunţurile şi update-urile trebuie să fie mereu accesibile şi clare. Toată societatea trebuie să-şi facă o idee în legătură cu subiectul următorului update în câteva minute. Pentru acest lucru este necesar să vă oferim informaţiile într-un mod compact şi concis.
Să vă oferim date complete pentru fiecarenivel al fiecărei noi clădiri ar genera un număr prea mare de tabele în forum. Efortul fizic necesar ar fi enorm şi ar încetini viteza noastră de producţie. Trebuie să ţineţi minte că fiecare text trebuie tradus în diverse limbi şi re-uploadat de fiecare dată când ar apărea o mică schimbare. În plus, nu vrem să vă propunem informaţii care nu sunt încă finale. Detalii precum costurile de construcţie al clădirilor s-ar putea altera cu puţin timp înainte de update, dacă se remarcă în teste că acest lucru este necesar. Dacă am fi anunţat preţuri şi apoi ar fi trebuit schimbate atunci v-am fi făcut o „promisiune” falsă şi acest lucru nu ar fi ajutat pe nimeni.
În concluzie nu este vorba de „secrete” cât despre un efort de a preveni postarea informaţiilor false în forumuri.
5) De ce trebuie revizuită ferma gastronomică?
Cei care ar inițiază să joace Big Farm acum ar remarca cât de „completă” este ferma principală. Dacă ar trece la ferma gastronomică ar vedea că acelaşi lucru nu este valabil şi aici. Simţeam că ferma gastronomică nu era de aceeaşi excelență cu celelalte elemente ale jocului. Când am analizat motivele, am descoperit că problemele erau pur şi simplu prea mari pentru a mai fi rezolvate. Prin urmare singurele posibilităţi erau fie să rămânem cu o fermă gastronomică slabă, fie să o revizuim complet! Am ales varianta a doua şi sunt încrezător că am luat decizia corectă.
Revizuirea fermei gastronomice nu necesită investiţii în galbeni. Din punctul de vedere al aurului, creșterea unei a patra ferme ar fi necesitat mai puţină muncă şi ar fi fost cu siguranţă mai profitabilă. Nu ar fi existat compensarea cu dolari şi toate extensiile fermei ar fi trebuit cumpărate; la fel şi toate clădirile premium.
Scopul reviziei fermei gastronomice este acela de a face din Big Farm un joc de o mai înaltă calitate.
---------------------------------------------------------
În final, vreau să vă spun câteva cuvinte despre ce va urma:
În momentul de faţă, jocul oferă puţine oportunităţi de interacţiune între jucători.
Misiunile ar trebui să ocupe un loc central în joc şi acest lucru nu se întâmplă încă. Prin urmare vom revizui misiunile. În acelaşi timp vrem să vă asigurăm că misiunile vor ajunge mai accesibile şi că ele vor oferi motivaţii noi pentru a participa. Revizuirea misiunilor constituie următoarea mare schimbare.
Odată cu revizuirea fermei gastronomice, vrem ca aceasta să devină egală cu ferma principală. Proiecte cooperative, misiuni, evenimente şi multe altele vor fi adăugate. Vrem să implementăm aceste lucruri pas cu pas pentru ca a doua fermă să asigure o experienţă plăcută de joc.
Pentru jucătorii cu indice mai mare, jocul nu furnizează un grad suficient de angajament şi provocare. Vrem ca acest lucru să se schimbe! Conţinutul jocului din noul ambient va genera mai multe provocări pentru jucătorii cu un nivel mai mare!
Caii trebuie să existe în cadrul fermei. În momentul de faţă încercăm să găsim cea mai bună modalitate de a integra caii în joc. Suntem siguri că aceşti cai vor ocupa un loc important în viitorul Big Farm. Cu toate aceastea avem necesitate de mai mult timp până când veţi putea avea preocupare de aceşti cai.
Vă urez distracţie plăcută cu Big Farm!
Toate cele bune,
Product Management-ul Goodgame Big Farm
|
|
| 05/10/2014 15:40 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|